Доставка почтой по РФ
7-28 дней — от 300 ₽
Доставка почтой за пределы РФ
14-28 дней — от 1 400 ₽
Доставка Курьером по Москве
7-28 дней - от 300 ₽
C# и Godot. Разработка чистых и масштабируемых игровых систем
Дата выхода:
06.07.2026
Книга закладывает архитектурный фундамент для создания игр на Godot и C#, не давая проекту рассыпаться по мере роста. Она формирует системное понимание того, как писать код, способный выдержать изменения, расширение и годы сопровождения. Главное отличие от большинства аналогичных книг по разработке игр кроется в фокусе на инженерных принципах: разделение ответственности, управление зависимостями и построение тестируемых, масштабируемых систем.
Ключевые темы книги:
- разделение кода на доменный, инфраструктурный и презентационный слои;
- проектирование от интерфейсов с опорой на явные контракты;
- построение машин состояний, событийных шин и систем взаимодействия;
- управление временем жизни объектов, сохранениями и асинхронностью;
- создание архитектуры, пригодной для модульного и интеграционного тестирования;
- практики оптимизации для production: пулы, снижение аллокаций, управление сценами.
Издание предназначено начинающим и опытным разработчикам игр, желающим перейти от стихийного кода к осознанному проектированию. Требуется знание языка C# на начальном уровне.
Ключевые темы книги:
- разделение кода на доменный, инфраструктурный и презентационный слои;
- проектирование от интерфейсов с опорой на явные контракты;
- построение машин состояний, событийных шин и систем взаимодействия;
- управление временем жизни объектов, сохранениями и асинхронностью;
- создание архитектуры, пригодной для модульного и интеграционного тестирования;
- практики оптимизации для production: пулы, снижение аллокаций, управление сценами.
Издание предназначено начинающим и опытным разработчикам игр, желающим перейти от стихийного кода к осознанному проектированию. Требуется знание языка C# на начальном уровне.
Артикул
70680
Издание
Черно-белое
ISBN
978-5-93700-483-3
Формат
165*235
Бумага
Офсетная
Обложка
Твердый переплет
Объем, стр
314
Вес, г
600
5.0
1 оценок
Алексей Яшин
13.07.2026
Тот редкий случай, когда книга полностью оправдывает потраченное на неё время. Аплодирую авторам стоя (без шуток).
Долго искал стоящие материалы на тему 'best practices при использовании Godot + C#' и тут такой подарок судьбы.
Большое человеческое спасибо авторам и издательству за выход в свет данной книги.
Долго искал стоящие материалы на тему 'best practices при использовании Godot + C#' и тут такой подарок судьбы.
Большое человеческое спасибо авторам и издательству за выход в свет данной книги.